open.mp neden ortaya çıktı?
SA-MP kapalı kaynaklı bir projeydi ve zamanla güncelleme temposu belirgin şekilde yavaşladı. Sunucu sahipleri açısından bu, karşılaşılan hataların düzeltilmesini beklemek ve yeni özellik gelmeyeceğini kabul etmek anlamına geliyordu.
open.mp bu bağımlılığı ortadan kaldırmak için başlatıldı. Açık kaynak modeli sayesinde hata düzeltmeleri ve geliştirmeler tek bir ekibin devamlılığına bağlı kalmaz; bir sunucu sahibi karşılaştığı sorunu kendisi düzeltip katkı olarak gönderebilir.
Oyuncular için ne değişiyor?
Çoğu durumda hiçbir şey. Aynı oyun, aynı harita, aynı kontroller. Bir sunucunun open.mp'ye geçtiğini genellikle duyurudan öğrenirsin, oyundan değil.
Tek pratik nokta istemci uyumluluğudur. open.mp geriye dönük uyumluluğu hedeflediği için birçok sunucuya mevcut SA-MP istemcinle bağlanmaya devam edebilirsin; bağlayıcı olan tek kaynak sunucunun kendi duyurusudur.
Sunucu sahipleri için geçiş
En önemli avantaj, mevcut Pawn script'lerinin sıfırdan yazılmasına gerek kalmamasıdır. Yıllar içinde biriken kod tabanı korunur ve geçiş maliyeti görece düşük kalır.
Buna karşılık her eklenti birebir aynı davranmayabilir. Yaygın yaklaşım şudur: önce bir test sunucusunda tüm script ve eklentiler denenir, sonra düşük yoğunluklu bir saatte geçiş yapılır ve eski kurulum bir süre yedekte tutulur.